IRC_SERVER
By @hyunjunk (hyunjun2372@gmail.com)
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Server Event Loop Process Flow

Kqueue & Kevent

메인 이벤트 루프는 kqueue를 사용하여 이벤트를 처리합니다.
모든 클라이언트는 mhKqueue에 등록되며 소켓이 닫히게되면 kqueue에서 자동으로 제거됩니다.

이벤트 등록

Kqueue에 이벤트 등록을 하기 위해선 kevent() 함수를 호출하여야 하지만 이는 system call이므로 최대한 줄이는 것이 좋습니다.
그러므로 일반적인 Kevent 등록은 mEventRegistrationQueue에 추가하고 다음 이벤트 루프 시작점에서 한 번에 처리합니다.

메시지

메시지는 기본적으로 MsgBlock 클래스로 저장됩니다.

메시지 수신

Recv()로 메시지를 받아 해당하는 클라이언트의 ClientControlBlock::RecvMsgBlocks 에 추가합니다.
클라이언트가 가진 마지막 메시지 블록에 남은 공간이 있다면 해당 공간에, 없다면 새로운 메시지 블록 공간에 가능한 byte만큼 recv합니다.
수신받은 메시지는 TCP 속도저하를 방지하기 위해 대기열에 추가되며, 즉시 처리하지 않습니다.
메시지 처리 대기열은 이벤트가 발생하지 않는 여유러운 시점에 처리됩니다.
그러므로 해당하는 클라이언트에 처리할 메시지가 있다는 것을 나타내기 위해 해당 클라이언트를 receivedClientMsgProcessQueue 목록에 추가해야합니다.

메시지 전송

서버에서 클라이언트로 메시지를 보내는 경우, 송신될 메시지는 각 클라이언트의 ClientControlBlock::MsgSendingQueue 에 추가되며 kqueue를 통해 비동기적으로 처리됩니다.
기본적으로 클라이언트 소켓에 대한 kevent는 WRITE 이벤트에 대한 필터가 비활성화 됩니다.
전송할 메시지가 생긴 경우, 해당 클라이언트 소켓에 대한 kevent에 WRITE 이벤트 필터를 활성화합니다.
kqueue 이벤트 루프에 의해 모든 전송이 끝난 후 WRITE 이벤트 필터는 다시 비활성화됩니다.

또한 동일한 메시지를 여러 클라이언트에게 보내는 경우, 하나의 메시지 블록을 SharedPtr로 공유하여 사용 가능합니다.

See also
MessageSending section in IRC::Server class

메시지 처리 및 실행

각 클라이언트의 RecvMsgBlocks 에 저장된 수신 메시지들은 "\r\n"을 기준으로 분리되어 있지 않습니다.
그러므로 separateMsgsFromClientRecvMsgs() 함수를 통해 수신 메시지를 "\r\n"을 기준으로 분리한 뒤,
processClientMsg() 함수에서 단일 메시지의 커맨드를 식별 후 해당하는 커맨드 실행 함수를 호출합니다.
각 커맨드 실행 함수는 클라이언트의 권한 및 유효성 검사, 실행, 모든 응답을 처리합니다.

각 커맨드 실행 함수는 executeClientCommand_<COMMAND>() 형태로 정의되어 있습니다.

See also
ClientCommandExecution section in IRC::Server class

클라이언트

클라이언트 생성

클라이언트가 최초로 Accept()되면 클라이언트의 ClientControlBlock이 생성되고 클라이언트 소켓에 대한 kevent가 등록됩니다.
해당 ClientControlBlock은 mUnregistedClients 목록에 추가되고, 후에 PASS/NICK/USER 명령어가 통과되면 mClients 목록으로 이동됩니다.

클라이언트 소멸

클라이언트 생성 이후 소켓에 오류가 발생하거나, 클라이언트가 QUIT 명령어를 보내거나 하면 해당 클라이언트는 소멸됩니다.
클라이언트는 2가지 종류의 종료가 있습니다.

  • forceDisconnectClient()
    곧바로 클라이언트 소켓을 닫습니다.
  • disconnectClient()
    클라이언트에게 disconnect 메시지를 보내고 소켓을 닫아야하는 경우에 사용합니다.
    이 경우 클라이언트는 bExpired 플래그를 설정하고, 남은 메시지 전송이 끝난 후 소켓을 닫습니다.

소켓이 닫힌 클라이언트의 리소스는 후속 이벤트 루프에서 접근할 가능성이 있으므로, 클라이언트는 mClientReleaseQueue 목록에 추가되어 이벤트 루프에서 소멸됩니다.

리소스 해제

소켓을 제외한 대부분의 리소스는 SharedPtr를 사용하여 관리되기 때문에 명시적인 해제가 필요하지 않습니다.
채널 또한 SharedPtr에 의하여 모든 클라이언트가 나가게 되면 자동으로 해제됩니다.